-წიგნის შესავალი
ბავშვების ჟიურის არჩევანი!
მე-2 პატარა ამბის მეფის ჯილდო
თემატური პარკი მხოლოდ კატებისთვის
თქვენ არ შეიძლება დაიჭირონ! ახლა კი, დავიწყოთ კატის ნიღბით!
წავიდეთ ერთად არაჩვეულებრივ და ფანტასტიკურ თავგადასავალში
“სილამაზე თავისთავად, რომელიც მხოლოდ მეგობრულად შეიძლება აღიწეროს! ის უდავო ძალას ავლენს.” - ჩონ ჰიო-ჯონის მიმოხილვებიდან (საბავშვო მოთხრობების მწერალი) და კიმ იუნ-კვონი (კულტურისა და ინდუსტრიის ჩონგგანგის უნივერსიტეტის მულტფილმის კონტენტის სკოლის პროფესორი)
„წიგნი, რომელიც ერთი ამოსუნთქვით წავიკითხე, ისეთი შეგრძნებით, თითქოს მტვერსასრუტი ასრუტავდა ასოებს!"- სონგპას დაწყებითი სკოლა კანგ ი-ჯუ
„კითხვისას შეიძლება საინტერესო გამოცდილება მიიღოთ, ამიტომ მოწყენილობის დრო არ რჩება.“ - ჯიჰან ლიმი, კიონგინის დაწყებითი სკოლა, სეული
ბირიონგსოში უმცროსი კლასებისთვის გასართობი მოთხრობების კონკურსის, ‘პატარა მოთხრობების მეფის’ მე-2 ადგილის მფლობელი, 『უდადა გონგნანგ პარკი』 გამოქვეყნდა. პატარა ამბის მეფე არის კონკურსი, რომელიც ახლად დაგეგმა ბირიონგსომ, რათა აღმოაჩინოს ახალი ზღაპრები, რომლებიც მხოლოდ ბავშვების გართობაზეა ორიენტირებული.. ძალიან ახალი ტიპის ხელნაწერი, რომელიც 'არასდროს უნახავთ', შეთქმულების შედეგად შეიქმნა და დაგეგმვის ეტაპიდანვე დიდი ყურადღება მიიპყრო.. ის შეიძლება განვიხილოთ, როგორც Story King-ის უფრო დაბალი დონის ვერსია, რომელმაც დანერგა კორეის პირველი საბავშვო ჟიურის სისტემა და შექმნა ბესტსელერები, როგორიცაა სერიები 「ოცი თავიანი დეტექტივი」 და 「ცელქი」. მე მიმიწვიეს მიმოხილვაში მონაწილეობის მისაღებად. ექსპერტი ჟიურის ქულის 70%-ისა და ბავშვთა ჟიურის ქულის 30%-ის დამატების შედეგად, მე-2 გამარჯვებულად შეირჩა 『Udada Kongnyang Park』, რომელმაც უდიდესი მხარდაჭერა მოიპოვა როგორც ექსპერტებისგან, ისე ბავშვებისგან.
"უდედა გონგნიანგ პარკი" არის ჩერინის სათავგადასავლო ამბავი, რომელიც მიდის გონგნიანგ პარკში თავისი შინაური კატის, ტოფუს თხოვნით.. წარმოსახვითი გასართობი პარკის არსებობა, რომელშიც მხოლოდ კატებს შეუძლიათ სახლის საიდუმლო გასასვლელით შესვლა, ასტიმულირებს წარმოსახვას და ინტერესს.. ადამიანებისთვის აკრძალულ ადგილას შეღწევის ამბავი თავიდან ბოლომდე დაძაბულობითაა სავსე.. არალიტერატურული გასართობი ელემენტები, როგორიცაა ავატარების გაფორმება, ლაბირინთების პოვნა და პირველი ასოს ვიქტორინები, ბუნებრივად არის ჩართული ტექსტში, რათა გაიზარდოს სიუჟეტში ჩართულობის განცდა, რაც მკითხველს საშუალებას აძლევს ჩაეფლოს ამბავში ისე, თითქოს ისინი მთავარი გმირები იყვნენ.