Explorez les terres d'Eberron dans ce livre source de campagne pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Ce livre fournit tout ce dont les joueurs et les maîtres de donjon ont besoin pour jouer à Donjons et Dragons à Eberron, un monde déchiré par la guerre rempli de technologie alimentée par la magie, de dirigeables et de trains éclair, où le mystère inspiré du noir rencontre l'aventure palpitante.. Eberron entrera-t-il dans une nouvelle ère prospère, ou l'ombre de la guerre reviendra-t-elle ?
Combinez magie et invention pour créer des objets merveilleux en tant qu'artificier, la première classe officielle à être publiée pour la cinquième édition de D&D depuis le Manuel du joueur.
Entrez dans le monde d'Eberron dans une aventure de niveau 1 se déroulant à Sharn, la Cité des Tours
Plongez directement dans vos aventures pulp avec des lieux faciles à utiliser, accompagnés de cartes de wagons de train, de forteresses marquées par la bataille et de colosses forgés par la guerre tombés au combat.
Explorez Sharn, une ville de gratte-ciels, de dirigeables et d'intrigues, un carrefour pour les peuples du monde ravagés par la guerre.
Développez vos personnages avec un nouvel élément de jeu D&D appelé « mécène de groupe » : un arrière-plan pour l'ensemble de votre groupe.
Explorez 16 nouvelles options de race/sous-race, y compris les marques de dragon, qui transforment par magie certains membres des races du Manuel du joueur.
Affrontez des monstres horribles nés des guerres dévastatrices du monde.
Préparez-vous à vous aventurer dans le Mournland, une terre enveloppée de brume et jonchée de cadavres.